Mariachi Jalisco Mariachi Jalisco


 

 

 

En vez de cognac, tequila. En vez de malta, tepache. En vez de orquesta, mariachi.

Así decía  el charro - poeta, alteño de rancia estirpe, Don Andrés Z. Barba a quien se considera el Patriarca de la Charrería.

Se define al charro como jinete que maneja con destreza y habilidad las suertes de la charrería; suertes derivadas del oficio propio de los hombres del campo como lazar, jinetear y colear; arte y deporte, donde los hombres se juegan la vida en pencos de fina estampa en reñidas competencias, como lo hicieran los caballeros medievales en epopeyas e históricos torneos. Solo que el charro revive las faenas y practicas rurales del México de antaño.

 

El charro es un caballero, porque: "Caballero se deriva de caballo, porque este nombre le ha dado el caballo al hombre" decía don Carlos Rincón Gallardo, en tanto que Enrique Guerrero en su rima Charra lo describe cabalmente:

 

Charro gallardo y gentil, eres bizarro y marcial, el tipo más varonil, y un emblema nacional. Es tu sombrero jarano, con alas de amplio vuelo como un volcán mexicano cuya copa apunta al cielo.

 

Y cuando el jarabe suena en cualquier fiesta o verbena, el sombrero galoneado con duro metal bordado por mano mágica y fina, sirve cual tapete de oro al estuche verde y oro que guarde al pie de la china.

 

 

Tu chaqueta es recortada,
de alamares recamada
o colgajos de carnaza,
con su filo bien plateado
y cuero color bronceado
cual fue tu gloriosa raza.

Don Andrés Z. Barba





LAS SUERTES CHARRAS

 

Todas y cada una de las suertes que el charro ejecutó en el campo y en el trabajo son ahora muy importantes y bonitas en el ruedo, en el lienzo. Para algún charro serán muy importantes la cala de caballo y el paso de la muerte, pero nunca menosprecie a las otras ocho.

 

1.- CALA DE CABALLO. Una suerte donde caballo y jinete parten a todo galope y paran bruscamente mediante hábil maniobra en la rienda al grado que el animal puede derrapar a cuatro patas y en la arena hasta mas de 10 metros; la suerte se complementa con el paso del caballo hacia atrás y giros o lados a la derecha e izquierda, todo lo cual habla de la maestría del charro competidor. Esta "suerte" se usaba en tiempos pasados para domar los potros.


 
2.- LAS COLAS  Ó COLEADERO. Es otra suerte donde sueltan un toro o becerro desde el partidero, corriendo tras del animal el charro en turno en su caballo hasta que logra asir la cola del toro con la mano derecha, darle una vuelta por debajo de la pierna del mismo lado, para terminar haciendo caer y rodar al suelo. Esta maniobra también se usaba en el campo con el fin de atrapar al ganado.


 
3.- MANGANAS A PIE. "La Parte Romántica de la Charrería", ya que el charro elabora filigranas y giros en el aire con su reata para lazar una yegua de las patas delanteras o "manos" que pasa frente a él a toda velocidad y así derribarla, tirando su mangana a una distancia no menor de cuatro metros. El competidor cuenta con tres oportunidades.


 
4.- MANGANAS A CABALLO. Consiste en realizar la misma faena de a pie, solo que montando en su cabalgadura, flores a su reata y derriba a la yegua lazándole las manos y amarrando la soga en la cabeza de la silla. El charro cuenta con tres oportunidades. En ambos casos la calificación de la mangana depende del grado de dificultad que le imprima el charro al floreo de reata previo a la presentación de la mangana, su cuaje y derribo, en el que la yegua deberá rendir para que cuente la ejecución, costillar y paleta en el piso.


5.- PÍALES EN EL LIENZO. Detener la carrera de una yegua que pasa a galope tendido por el lienzo del corral al ruedo lazándole las patas, estando el jinete montado y teniendo tres oportunidades, el lazador a una distancia de cuatro metros como mínimo.


 
6.- EL JINETEO DE TORO. Montar un toro detenido de un pretal que rodea el cuerpo del animal. No cuenta el tiempo que dura el jinete montado sino que no caiga y que no sea ayudado por sus compañeros o una barda para bajarse.


 
7.- PASO DE LA MUERTE. El competidor montado a pelo en un caballo manso pasa a los lomos de una yegua bruta a toda carrera. Cuenta con tres vueltas al ruedo para completar la suerte.


 
8 y 9.- LA TERNA. Esta se compone de LAZO A LA CABEZA en donde tres charros tienen tres oportunidades para lazar el toro previamente jineteado, a la cabeza o los cuernos ganando puntos de acuerdo al floreo de soga que realice. Así como el PIAL EN EL RUEDO donde los dos lazadores restantes deben lazar al animal de las patas traseras con las restantes oportunidades y condiciones de puntuación; se cuenta con ocho minutos de tiempo para realizar ambos e inmovilizar totalmente al toro.


 
10.- JINETEO DE YEGUA. Montar una yegua bruta detenido de un pretal, donde el charro adorna su jineteo con el juego de piernas.

 

 

 

 

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